2体目以降威力激減技を無くせないか

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多くのジョブには「高威力の範囲攻撃だけど、2体目以降への効果は半減など大幅に減衰する」タイプの技があります。これを廃止して「範囲内に1体しかいなければ1000威力だけど、2体以上いたら500威力になる」というシステムになって欲しいという提案です。

現状の範囲攻撃は特定の敵(主にグループ中央にいる敵)を対象に発動しないと全員に当たらないことが多いです。一方でこの手の攻撃は狙っている敵に大ダメージを与えてしまうため、1体だけHPが大きく減ることになり、範囲火力を出したい場面と相容れません。1手ごとに隣の敵に移る手もありますが、操作が無駄に煩雑になっているように感じますし、結局複数人がそれぞれ中央付近を狙うと中央から先に倒れてしまうことが多いです。このため全ての範囲スキルが、全員に均等にダメージを与える仕組みになってくれると嬉しく思います。
一応、複数の敵の中に1体だけHPが高いのが交じる場面もあり、その手の敵に対して使えないこともないですが、位置関係の都合でHPが多い敵を対象に発動すると弱いことが少なくありません。このため現状ではほぼデメリットしかない仕様であると感じています。

おそらくダメージ判定の基礎処理が変わるので、そんなすぐには出来ないでしょうけど、いつか対応されたら良いなくらいで期待してます。

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