なるべく新規スレッド立てなくないんですが該当するスレッドが見つからなかったので立てる事にしました。
本題は零式の報酬の週制限を廃止してもらいたいです。
開発的には零式で2ヶ月なり3ヶ月間ユーザーを縛って課金収益を得るためにこういうシステムにしてると思うんですけど、そろそろこのユーザーを縛るだけの古くさいシステムやめてもらえませんか?
ユーザー自体も年々高齢化してきてゲームのためだけに毎週、時間を取るのは大変だと思うんですよ。
今回の零式は諸事情あってやってないんですがやめてみて毎週のノルマが無いと(攻略期限に迫られないと)こんなにも自由なんだなって痛感しました。
リアルの予定を全部ゲームにつぎ込める人なら問題ないんでしょうけど、ユーザーもライフタイル変わってリアルの予定を優先したい時や仕事の繁忙期などで休めない人もいると思うんですよ。
週制限廃止しちゃうと商業的によろしくないのはわかるんですけどもうゲームに縛られた生活をしたくないので検討お願いしたい。
週制限廃止されたら野良でも固定でも個人の自由なタイミングで攻略できるようになります。
週制限ノルマ無くなったら時間ある人は一気に装備を集める事もできるし、急がない人はゆっくりできるようになって時間が取れる時に一気に集めれば良くなるのでゲーム以外の事でもユーザーが時間使えるようになります。
週制限無くなったらユーザーにすぐ攻略されて開発が困るというなら層の構成を変えるとか難易度上げるとか方法あると思うんですよ。
例えば層によってボスや報酬の内容変えるとかさ。
1層:1つのボス 2層 2つのボスがランダム 3層 3つのボスがランダム 4層 1つのボス みたいに変更してボスによってレアドロップ等を追加するとか。
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本題は零式の報酬の週制限を廃止してもらいたいです。
開発的には零式で2ヶ月なり3ヶ月間ユーザーを縛って課金収益を得るためにこういうシステムにしてると思うんですけど、そろそろこのユーザーを縛るだけの古くさいシステムやめてもらえませんか?
ユーザー自体も年々高齢化してきてゲームのためだけに毎週、時間を取るのは大変だと思うんですよ。
今回の零式は諸事情あってやってないんですがやめてみて毎週のノルマが無いと(攻略期限に迫られないと)こんなにも自由なんだなって痛感しました。
リアルの予定を全部ゲームにつぎ込める人なら問題ないんでしょうけど、ユーザーもライフタイル変わってリアルの予定を優先したい時や仕事の繁忙期などで休めない人もいると思うんですよ。
週制限廃止しちゃうと商業的によろしくないのはわかるんですけどもうゲームに縛られた生活をしたくないので検討お願いしたい。
週制限廃止されたら野良でも固定でも個人の自由なタイミングで攻略できるようになります。
週制限ノルマ無くなったら時間ある人は一気に装備を集める事もできるし、急がない人はゆっくりできるようになって時間が取れる時に一気に集めれば良くなるのでゲーム以外の事でもユーザーが時間使えるようになります。
週制限無くなったらユーザーにすぐ攻略されて開発が困るというなら層の構成を変えるとか難易度上げるとか方法あると思うんですよ。
例えば層によってボスや報酬の内容変えるとかさ。
1層:1つのボス 2層 2つのボスがランダム 3層 3つのボスがランダム 4層 1つのボス みたいに変更してボスによってレアドロップ等を追加するとか。
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