現在FF14では溜め攻撃のような長いモーションの攻撃が殆どありません。
これは最速0.66秒後にアビを挟める(=その後のモーションが上書きされる)システムのせいで
攻撃アクションには0.66秒以内に攻撃動作までしなければならない縛りがあると推測します。
そこで1つの溜め攻撃を2つのアクションに分解するというのはどうでしょうか。
例えばGCD1.0秒の溜めるだけのアクション+GCD1.5秒のダメージのあるアクションのコンボです。
溜めアクション後にアビを挟むとGCDが噛んでしまい、別のGCDを挟むとコンボブレイクするため
自然と溜めて攻撃するモーションが表現できるという寸法です。
この程度の案、既に考慮されていてもおかしくありませんが
是非とも溜め攻撃などの重いアクションを実装してほしいので提案した次第です。
ご一考ください。
既存のアクションでも
・侍の居合
・踊り子のステップ
・忍者の忍術
・竜騎士のジャンプや戦士プライマルレンドの硬直
のように他のアクションを挟めないようにして長いモーションを実現しているケースはあります。
今回の提案はジョブ固有のギミックとしてではなく、ストレスの少ない、
様々なジョブで実現できるものになればいいなというものです
また溜め攻撃だけではなく赤魔の魔法剣コンボのような続けて使った方が映える連続技への適用や
攻撃とダメージ無しの(例えばゲージ回収技の)コンボにすることで攻撃後の余韻のようなものを表現したり
3連コンボ、4連コンボなどにしてより長いモーションを表現したりと
様々な可能性はあるのかなと思います。
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これは最速0.66秒後にアビを挟める(=その後のモーションが上書きされる)システムのせいで
攻撃アクションには0.66秒以内に攻撃動作までしなければならない縛りがあると推測します。
そこで1つの溜め攻撃を2つのアクションに分解するというのはどうでしょうか。
例えばGCD1.0秒の溜めるだけのアクション+GCD1.5秒のダメージのあるアクションのコンボです。
溜めアクション後にアビを挟むとGCDが噛んでしまい、別のGCDを挟むとコンボブレイクするため
自然と溜めて攻撃するモーションが表現できるという寸法です。
この程度の案、既に考慮されていてもおかしくありませんが
是非とも溜め攻撃などの重いアクションを実装してほしいので提案した次第です。
ご一考ください。
既存のアクションでも
・侍の居合
・踊り子のステップ
・忍者の忍術
・竜騎士のジャンプや戦士プライマルレンドの硬直
のように他のアクションを挟めないようにして長いモーションを実現しているケースはあります。
今回の提案はジョブ固有のギミックとしてではなく、ストレスの少ない、
様々なジョブで実現できるものになればいいなというものです
また溜め攻撃だけではなく赤魔の魔法剣コンボのような続けて使った方が映える連続技への適用や
攻撃とダメージ無しの(例えばゲージ回収技の)コンボにすることで攻撃後の余韻のようなものを表現したり
3連コンボ、4連コンボなどにしてより長いモーションを表現したりと
様々な可能性はあるのかなと思います。
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