古いMMORPGは当時のマシンスペックの都合もあったのか、テクスチャが伸びた背の低い山で取り囲んだだけの平原や、同じ形をした木を薄い密度で配置した森(ほぼ林、もちろん周囲は低い山で取り囲まれている。)など現実感に乏しい物がほとんどでした。
しかし新生FF14を初めてプレイした時、現実に近いほどの濃密さのある黒衣森や、長く伸びるラノシアの海岸線、ブロンズレイク周辺の湖畔や山道など、その作り込みの濃厚さに衝撃を受けました。
ところが蒼天以降は、どことなくのっぺり感が感じられる様になりました。
新生よりも1ゾーンのマップを広くする方針とフライングマウントの都合上、新生フィールドの様な作りが難しくなったものと推察されますが、少し気になっています。
個人的には新生時代のマップの濃厚さが好きなのですが、皆様はどうでしょうか?
今更どうしようも無い話ではありますが、私以外にものっぺり感を感じてる人がいらっしゃるか気になったので質問させて頂きました。
Continue reading...
しかし新生FF14を初めてプレイした時、現実に近いほどの濃密さのある黒衣森や、長く伸びるラノシアの海岸線、ブロンズレイク周辺の湖畔や山道など、その作り込みの濃厚さに衝撃を受けました。
ところが蒼天以降は、どことなくのっぺり感が感じられる様になりました。
新生よりも1ゾーンのマップを広くする方針とフライングマウントの都合上、新生フィールドの様な作りが難しくなったものと推察されますが、少し気になっています。
個人的には新生時代のマップの濃厚さが好きなのですが、皆様はどうでしょうか?
今更どうしようも無い話ではありますが、私以外にものっぺり感を感じてる人がいらっしゃるか気になったので質問させて頂きました。
Continue reading...