古めの装備はそこそこ胸囲が反映されていると思うのですが、5.0あたりから、布系の装備でもだいぶ胸が小さくなってしまうように感じています。
金属や革などの硬い素材や、布でも何枚も重ね着したデザインの装備で胸のシルエットが控えめになるのは当然のことですが、それほど厚みもなく柔らかそうな生地の装備で胸が縮んでしまうのは不自然かと思います。
私個人のやり方ですが、女性キャラを作る時は「この顔立ちにはこのくらいの胸の大きさが似合うかな」等と考えながら数値を設定しています。
「この装備にはスレンダーな方が似合う」など、デザインされた方の好みや美意識というものも当然おありかとは思いますが、プレイヤーとしてはひとつひとつパーツも数値も吟味してキャラクリしているので、服を着せたらここまで激変してしまうのではさすがに無念です。
もう少しキャラメイクが反映されるようにしていただけないでしょうか。
ご検討よろしくお願いいたします。
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金属や革などの硬い素材や、布でも何枚も重ね着したデザインの装備で胸のシルエットが控えめになるのは当然のことですが、それほど厚みもなく柔らかそうな生地の装備で胸が縮んでしまうのは不自然かと思います。


私個人のやり方ですが、女性キャラを作る時は「この顔立ちにはこのくらいの胸の大きさが似合うかな」等と考えながら数値を設定しています。
「この装備にはスレンダーな方が似合う」など、デザインされた方の好みや美意識というものも当然おありかとは思いますが、プレイヤーとしてはひとつひとつパーツも数値も吟味してキャラクリしているので、服を着せたらここまで激変してしまうのではさすがに無念です。
もう少しキャラメイクが反映されるようにしていただけないでしょうか。
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