漆黒が始まってヒーラーも無事3ジョブカンストし3ジョブとも大分慣れてきました。
そんな中でも物足りなさなどちょっとメインヒーラーとしてどうなんだろうと思ったこと
言いたいと思います。
白魔導士:エアロガの廃止、これが一番しっくりきません。ホーリー確かに強いのかもしれませ
んが白魔導士今までやってて、5.0から土と風から光に変わりましたけれどちゃんとした範囲継続
も欲しいなと思います。特にIDがしんどくなったなという気がします。レイド系はいいですけど
学者:学者はアクションとか見てても科学者というコンセプトだと思うのですが、何か他の
ヒーラーと統一されてしまっていて学者の独特さが薄れてきてる感じが見えたりもしてます。
こちらもミアズマが無くなりバイオ系は残っていますがミアズマバイオラ・ベイン拡散とか、
あとシャドウフレアの継続ダメージ、学者の醍醐味が無くなってしまったのは残念です。
占星術師:このジョブは、何か無くなってどうこうは無いのですが。次のパッチ5.1での改変で
少し、ん?と思うことがありました。「運命の輪」が大きく変わる点です。ノクターだと
従来の感じのまま動けず継続回復、ダイアーだとダメージ軽減バリアで動けるという事だった
と思いますが、これから触るという事なのでどうなるかわからないところですが唯一ダメージ
軽減バリアをはって皆を守るという占星術師の醍醐味が無くなってしまうようでならない。
ダイアーノクター真反対な性質はそれわそれでいいと思いますがダイアーの方も従来型で良いの
でわと思います。運命の輪はそのままで、星天交差の範囲バージョンでも作ることは出来な
かったのでしょうか。
最後に統一されて個性が無くなるのはどうかなと思います。
白魔導士は白魔導士、学者は学者、占星術師は占星術師、全部が名前が違うだけで、効果も
何もかも同じだと白魔導士やってるなとか学者やってるな、占星術師やってるなという気持ち
が感じれなくなるので、例えばキャスターのように黒は単体に強い、召喚は範囲に強いと
いったような個性がヒーラーにももっとあるべきだと思います。回復面ではピュアとバリアに
分かれてはいますが。あるにしても個性が薄れてきてるような気がしてなりません。
この先、個性が無くなってしまわないように願っています。
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そんな中でも物足りなさなどちょっとメインヒーラーとしてどうなんだろうと思ったこと
言いたいと思います。
白魔導士:エアロガの廃止、これが一番しっくりきません。ホーリー確かに強いのかもしれませ
んが白魔導士今までやってて、5.0から土と風から光に変わりましたけれどちゃんとした範囲継続
も欲しいなと思います。特にIDがしんどくなったなという気がします。レイド系はいいですけど
学者:学者はアクションとか見てても科学者というコンセプトだと思うのですが、何か他の
ヒーラーと統一されてしまっていて学者の独特さが薄れてきてる感じが見えたりもしてます。
こちらもミアズマが無くなりバイオ系は残っていますがミアズマバイオラ・ベイン拡散とか、
あとシャドウフレアの継続ダメージ、学者の醍醐味が無くなってしまったのは残念です。
占星術師:このジョブは、何か無くなってどうこうは無いのですが。次のパッチ5.1での改変で
少し、ん?と思うことがありました。「運命の輪」が大きく変わる点です。ノクターだと
従来の感じのまま動けず継続回復、ダイアーだとダメージ軽減バリアで動けるという事だった
と思いますが、これから触るという事なのでどうなるかわからないところですが唯一ダメージ
軽減バリアをはって皆を守るという占星術師の醍醐味が無くなってしまうようでならない。
ダイアーノクター真反対な性質はそれわそれでいいと思いますがダイアーの方も従来型で良いの
でわと思います。運命の輪はそのままで、星天交差の範囲バージョンでも作ることは出来な
かったのでしょうか。
最後に統一されて個性が無くなるのはどうかなと思います。
白魔導士は白魔導士、学者は学者、占星術師は占星術師、全部が名前が違うだけで、効果も
何もかも同じだと白魔導士やってるなとか学者やってるな、占星術師やってるなという気持ち
が感じれなくなるので、例えばキャスターのように黒は単体に強い、召喚は範囲に強いと
いったような個性がヒーラーにももっとあるべきだと思います。回復面ではピュアとバリアに
分かれてはいますが。あるにしても個性が薄れてきてるような気がしてなりません。
この先、個性が無くなってしまわないように願っています。
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