いま漁師Lv64です、釣りのアクションでこうなるともっと面白い
かなと思うことです。
昔々ファミコンで「川のぬし釣り」というゲームがあって、私実際に
は釣りほぼしたことないですが、釣りの醍醐味がある感じがしたのを
思い出しました。
このゲームの要素で、1つにはウキの沈みを見てフッキング成否、
2つ目にボタンを押すと糸が張りつめて、魚が引くとボタン離して緩める。
これを繰り返して釣れるかの成否が決まるんです。
これらは比較的簡単な仕様?な気がしますが、ちょっとしたアクション
要素でかなり面白かった記憶があります。特にヌシは引きが凄かった!
ff14では難易度が天候・時間等で調整ですが、アクション要素で難易度をつける
実装ができると良いのではと思いました。ただ、アクション要素を入れて
無いのは、大勢が気楽にギャザクラできるようにとの配慮な気もします…
長文失礼しました。
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かなと思うことです。
昔々ファミコンで「川のぬし釣り」というゲームがあって、私実際に
は釣りほぼしたことないですが、釣りの醍醐味がある感じがしたのを
思い出しました。
このゲームの要素で、1つにはウキの沈みを見てフッキング成否、
2つ目にボタンを押すと糸が張りつめて、魚が引くとボタン離して緩める。
これを繰り返して釣れるかの成否が決まるんです。
これらは比較的簡単な仕様?な気がしますが、ちょっとしたアクション
要素でかなり面白かった記憶があります。特にヌシは引きが凄かった!
ff14では難易度が天候・時間等で調整ですが、アクション要素で難易度をつける
実装ができると良いのではと思いました。ただ、アクション要素を入れて
無いのは、大勢が気楽にギャザクラできるようにとの配慮な気もします…
長文失礼しました。
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