比較的低lv帯のジョブクエ内のバトルのいくつかを範囲攻撃学習用の物に改修希望

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新生のレベル帯のジョブクエのインスタンスバトルに於いて、敵が大量に湧き(最低6体ほどがいいのかな)、単体回ししかしていない場合にのみ迎えてしまう簡単な時間切れも設定された物を用意してほしいです。
時間切れの耐久調整は、6体に対し単体回しをしていた場合と範囲攻撃をしていた場合で大きく火力差が出るので、そこまで繊細な調整は必要なく、難しくないと思います。消費者側の勝手な思い込みだとは自覚していますが。
いつ頃敵が湧く、ここから敵が湧く、等の設定は、1つだけ、敵の湧き位置、湧き時間を決めたテンプレートを用意して、そこにジョブクエ毎のガワや攻撃力、耐久力の調整を付加するという作り方をすれば少しはコストが削減できるのかなと思います。
フォーラム初投稿なので読みづらい部分や使いこなせてない部分があると思います。ご了承。

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