モンク、竜騎士など一部スキルに方向指定の概念があります
これらのスキルは正しい方向から打つとクリティカルヒットが発生するなどの効果がありますが、戦闘中は正しい方向から打てたのかがわかりにくいです
正しい方向から打てたら画面上で視認できるようなエフェクトが欲しいです
□個人的な案
戦闘時のキャラクターをよく見てみるとわかりますが、スキルが当たった時だけうっすらとシールドのようなものが見えます
今はどのようなスキルを打ってもシールドが見えるだけで、スキルによる区別はありません
でも、それだとわかりにくいので、正しい方向からスキルを打ったらシールドにひびが入るようなエフェクトを入れます
もし、敵のHPが0になった場合、そのシールドはバラバラになり、敵は倒れます
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これらのスキルは正しい方向から打つとクリティカルヒットが発生するなどの効果がありますが、戦闘中は正しい方向から打てたのかがわかりにくいです
正しい方向から打てたら画面上で視認できるようなエフェクトが欲しいです
□個人的な案
戦闘時のキャラクターをよく見てみるとわかりますが、スキルが当たった時だけうっすらとシールドのようなものが見えます
今はどのようなスキルを打ってもシールドが見えるだけで、スキルによる区別はありません
でも、それだとわかりにくいので、正しい方向からスキルを打ったらシールドにひびが入るようなエフェクトを入れます
もし、敵のHPが0になった場合、そのシールドはバラバラになり、敵は倒れます
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