紅蓮派、漆黒派で2分割されたカードの意見がかなり見られる感じですのでカード面に関してはとりあえずそちらで話しますので此処では割愛
回復力等やスキルに関してですが、どうしても一つだけ使いづらいと感じるスキルがあります。
「ディグニティ」
5.0が来て2ストックするようになり利便性も上がった反面
スキル効果である
対象の残りHPが少ないほど回復力が上がる
というもの
これがイマイチ足りないと感じることがあります。
一例として暗黒騎士のリビングデッド
HPを大量に回復する必要がありますが
ここでHP1の暗黒騎士に向けてディグニティを打っても半分も回復しないのです。
2ストック吐き出してやっと6~7割
そうこうしている間にリビングデッドの効果が切れ死んでしまう、なんて場面があります。
あくまで1意見ですが、このディグニティの効果をもう少し底上げして欲しいです。
例えばHPが下がるにつれて最大HPの何割は回復量+αで回復できる、みたいな仕様になると
とても使いやすいと思います。
正直この「ディグニティ」以外で特に私は今の占星術師に不満や不便さは感じていません。
カード面に大きな変更が入り、ずっと占星術師をしてきた私としては最初こそ戸惑いましたが
今の仕様は仕様で楽しく遊ばせていただいております。
早期攻略というわけではありませんが、零式でも十分通用するジョブだと思っています。
何卒この辺をどうにかしていただくことはできないでしょうか。
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回復力等やスキルに関してですが、どうしても一つだけ使いづらいと感じるスキルがあります。
「ディグニティ」
5.0が来て2ストックするようになり利便性も上がった反面
スキル効果である
対象の残りHPが少ないほど回復力が上がる
というもの
これがイマイチ足りないと感じることがあります。
一例として暗黒騎士のリビングデッド
HPを大量に回復する必要がありますが
ここでHP1の暗黒騎士に向けてディグニティを打っても半分も回復しないのです。
2ストック吐き出してやっと6~7割
そうこうしている間にリビングデッドの効果が切れ死んでしまう、なんて場面があります。
あくまで1意見ですが、このディグニティの効果をもう少し底上げして欲しいです。
例えばHPが下がるにつれて最大HPの何割は回復量+αで回復できる、みたいな仕様になると
とても使いやすいと思います。
正直この「ディグニティ」以外で特に私は今の占星術師に不満や不便さは感じていません。
カード面に大きな変更が入り、ずっと占星術師をしてきた私としては最初こそ戸惑いましたが
今の仕様は仕様で楽しく遊ばせていただいております。
早期攻略というわけではありませんが、零式でも十分通用するジョブだと思っています。
何卒この辺をどうにかしていただくことはできないでしょうか。
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