一度不具合側に書き込んんだ内容ですが仕様に振り分けられていたためこちらに書き込ませていただきます。
Dotを入れるとどんなに離れても(確認した限りハウジングエリアのほぼ端から端まで行くほど離れても)Dotが切れるまで全く戦闘状態が解除されない仕様について、テコ入れをしていただきたいです。
CF申請中にハウジングエリアで木人を殴るなどすると、タイミングとジョブのDot秒数によってはマッチングキャンセルされるほど長い間敵視が切れません。
申請ジョブと同じジョブであれば突入できますが、別のジョブだった場合着替えられないためです。
また、突入承認状態?(シャキーンした後)はエリア移動も制限されるため、ハウスに移動して切ることも出来ません。
以前からの仕様だったのかもしれませんが、今まではDot秒数が短いジョブしか木人を殴っていなかったため気づきませんでした。30秒程度であればぎりぎりキャンセル前に着替えられます。
しかし侍の60秒Dotですと運悪く入れた直後にシャキると間に合いません。
このような、特定のジョブのみ制限される状況が小さいですが不平等感を感じます。
木人を殴る、という行動に関してはプレイヤーとしてむしろプレイに積極的なほうだと思うので、そのプレイヤーが不便さをこうむるのもちょっとな、と思いました。
シャキったあとの承認待ち時間を最低限最長Dotを入れた直後にマッチングしても着替えられる猶予があるように延長するとか、
ハウス内への移動は可能にするとか、
Dotがはいっていても距離によって敵視が切れるようにするとか、
何かしら対応できないものでしょうか。
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Dotを入れるとどんなに離れても(確認した限りハウジングエリアのほぼ端から端まで行くほど離れても)Dotが切れるまで全く戦闘状態が解除されない仕様について、テコ入れをしていただきたいです。
CF申請中にハウジングエリアで木人を殴るなどすると、タイミングとジョブのDot秒数によってはマッチングキャンセルされるほど長い間敵視が切れません。
申請ジョブと同じジョブであれば突入できますが、別のジョブだった場合着替えられないためです。
また、突入承認状態?(シャキーンした後)はエリア移動も制限されるため、ハウスに移動して切ることも出来ません。
以前からの仕様だったのかもしれませんが、今まではDot秒数が短いジョブしか木人を殴っていなかったため気づきませんでした。30秒程度であればぎりぎりキャンセル前に着替えられます。
しかし侍の60秒Dotですと運悪く入れた直後にシャキると間に合いません。
このような、特定のジョブのみ制限される状況が小さいですが不平等感を感じます。
木人を殴る、という行動に関してはプレイヤーとしてむしろプレイに積極的なほうだと思うので、そのプレイヤーが不便さをこうむるのもちょっとな、と思いました。
シャキったあとの承認待ち時間を最低限最長Dotを入れた直後にマッチングしても着替えられる猶予があるように延長するとか、
ハウス内への移動は可能にするとか、
Dotがはいっていても距離によって敵視が切れるようにするとか、
何かしら対応できないものでしょうか。
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