8月に投稿しましたが、当時の投稿では前提条件を説明しておらず、日本のプレイヤーから反論を受けたため、問題を再説明するためにここに新しい投稿を開設しました。
まずここで、僕は翻訳を使用し、その後、文法と単語を修正して僕の意味を表現することを述べさせていただきます。
日本DCと北米DCの両方でのプレイ経験に基づいて、この問題について詳しく説明します。私のアイデアを少し改良して、この問題についてはもう一度話し合いましょう。
最初に断っておきますが、私の考えはあくまで私自身のプレイ経験に基づいた個人的な主観的な結論であり、無理があるかもしれません。
現在の問題について説明しましょう。北米DC ではコンテンツ途中退出が非常に多いということです。日常ルレにしろ、メンタールレにしろ、即抜けことが多い。そして私、メンタールーレットに対しては大きな問題があります。
まず現在の問題について説明しましょう。
1. 最初にコンテンツから抜けた人だけが罰せられるのですが、私の意見では、このペナルティーはまったく合理的ではありません。最初の人がコンテンツを辞めると、同じく辞めたい人は「とにかくプレイヤーの補充が早い」「このコンテンツはプレイしたくないし、最初の人はもう辞めてしまった。私が辞めても、ペナルティはありません。」このアイデアを持って、コンテンツから抜け出し続けるでしょう。
2. 「途中参加」機能はデフォルトでオフになっていますが、プレイヤーの補充が遅くなったり、補充が不可能になったりするため、これは少し不合理です。
3. 現在の「メンタールレ」は新規プレイヤーをまったく助けることができません。
私が提案したい考えは次のとおりです。
1.最初の人だけが罰せられるの設定が理解できません。最初の人が抜けた後、同じく抜けたい人に逃げ場を与えているのと同じです。これでは何も解決しません。コンテンツを抜け出し続ける他の人を罰する必要があります。
2.一部のダンジョンの体験と経験、特にコンテンツの抜け出しが多いダンジョンを改善します。例えばレベル50のアライアンスレイドですが、IL制限を追加してもレベル50のアライアンスレイドに参加できる確率が下がるとは思えません。「一つの拡張のメインストーリーを完了したプレイヤー、つまり x.0 のストーリーを完了した後、この拡張の三つのアライアンス レイドを解放しないとアライアンスルレに参加できない」という条件はあるはずです。これはいわゆる「オプションのコンテンツ」ではないと思います。それがオプションである場合、「アライアンスルレト」もオプションです。結局のところ、それはレベリングの進行を少し遅らせるだけであり、プレイヤーのゲーム体験を実質的に妨げるものは何もありません。NieRを含むアライアンスレイドもあります。他のアライアンスレイドと同様の報酬がありますが、はるかに多くの時間がかかります。
3.プレイヤー補充のスピードと効率を高めるために、「途中参加」機能をデフォルトでオフではなくでオンに設定する必要があります。ただし、「途中参加」したプレイヤーは、現在と同様、コンテンツの途中退出によるペナルティは免除されます。コンテンツ攻略中にプレイヤーを補充する理由はいろいろありますが、北米DCではチームメイトが毒すぎてコンテンツの攻略が難しい状況があり、ギブアップ投票が否決されると直接罰を受け入れる抜けた人もあります。後から途中参加するプレイヤーは、有毒なチームメイトに遭遇するリスクを負わなければなりません。これは、CFで最初から始める場合よりも大きなリスクです。
4.「メンターシステム」をやり直すか、「メンタールレ」から「極コンテンツ」を削除すると、「新生」から「暁月」までの「極コンテンツ」がすべて「メンタールレ」に含まれていることが全く理解不能です。「蒼天」以降の「極コンテンツ」にCFを使って参加する人はほとんどいないでしょうし、「蒼天」以降の「極コンテンツ」にCFを使って参加する人がいたとしても、チームメイトがそのギミックに知っているかどうかが保証できないため、ゲーム 体験は非常に低くなり、クリアできる可能性はさらに低くなります。そして、「極コンテンツ」で新規プレイヤーに教えてくれるメンターはほとんどいません。私が日本のDCで「メンタールレ」にやっていたとき、この状況はほとんど見られませんでしたが。北米DCはメンターほとんど抜けてカットシーンを見てい新規プレイヤーを残しました。
最後の点は、この投稿のスレとは少し関係ありませんが、以前にも投稿しましたが、ブラックリストの制限を増やしてください。ブラックリストに登録されたプレーヤーの制限200人は日本DCでのみ十分です。これは私のリクエストではありません。英語圏の他のプレイヤーも同じリクエストを持っています。慎重に検討してください。これによりサーバーの負担が増えると思われる場合は、mogstationにブラックリストの制限を増やす有料サービスを追加できます。制限人数が400人に増えたら料金が安くなり、800人に増えたら料金が少し高くなるなど、プランに分けることもできます。少なくともブラックリストの制限を増やしたいプレイヤーのニーズを満たす方法が提供されます。
言いたいことはこれは全部です、少し長いかもしれませんが、開発チームに見てもらえたら嬉しいです!
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まずここで、僕は翻訳を使用し、その後、文法と単語を修正して僕の意味を表現することを述べさせていただきます。
日本DCと北米DCの両方でのプレイ経験に基づいて、この問題について詳しく説明します。私のアイデアを少し改良して、この問題についてはもう一度話し合いましょう。
最初に断っておきますが、私の考えはあくまで私自身のプレイ経験に基づいた個人的な主観的な結論であり、無理があるかもしれません。
現在の問題について説明しましょう。北米DC ではコンテンツ途中退出が非常に多いということです。日常ルレにしろ、メンタールレにしろ、即抜けことが多い。そして私、メンタールーレットに対しては大きな問題があります。
まず現在の問題について説明しましょう。
1. 最初にコンテンツから抜けた人だけが罰せられるのですが、私の意見では、このペナルティーはまったく合理的ではありません。最初の人がコンテンツを辞めると、同じく辞めたい人は「とにかくプレイヤーの補充が早い」「このコンテンツはプレイしたくないし、最初の人はもう辞めてしまった。私が辞めても、ペナルティはありません。」このアイデアを持って、コンテンツから抜け出し続けるでしょう。
2. 「途中参加」機能はデフォルトでオフになっていますが、プレイヤーの補充が遅くなったり、補充が不可能になったりするため、これは少し不合理です。
3. 現在の「メンタールレ」は新規プレイヤーをまったく助けることができません。
私が提案したい考えは次のとおりです。
1.最初の人だけが罰せられるの設定が理解できません。最初の人が抜けた後、同じく抜けたい人に逃げ場を与えているのと同じです。これでは何も解決しません。コンテンツを抜け出し続ける他の人を罰する必要があります。
2.一部のダンジョンの体験と経験、特にコンテンツの抜け出しが多いダンジョンを改善します。例えばレベル50のアライアンスレイドですが、IL制限を追加してもレベル50のアライアンスレイドに参加できる確率が下がるとは思えません。「一つの拡張のメインストーリーを完了したプレイヤー、つまり x.0 のストーリーを完了した後、この拡張の三つのアライアンス レイドを解放しないとアライアンスルレに参加できない」という条件はあるはずです。これはいわゆる「オプションのコンテンツ」ではないと思います。それがオプションである場合、「アライアンスルレト」もオプションです。結局のところ、それはレベリングの進行を少し遅らせるだけであり、プレイヤーのゲーム体験を実質的に妨げるものは何もありません。NieRを含むアライアンスレイドもあります。他のアライアンスレイドと同様の報酬がありますが、はるかに多くの時間がかかります。
3.プレイヤー補充のスピードと効率を高めるために、「途中参加」機能をデフォルトでオフではなくでオンに設定する必要があります。ただし、「途中参加」したプレイヤーは、現在と同様、コンテンツの途中退出によるペナルティは免除されます。コンテンツ攻略中にプレイヤーを補充する理由はいろいろありますが、北米DCではチームメイトが毒すぎてコンテンツの攻略が難しい状況があり、ギブアップ投票が否決されると直接罰を受け入れる抜けた人もあります。後から途中参加するプレイヤーは、有毒なチームメイトに遭遇するリスクを負わなければなりません。これは、CFで最初から始める場合よりも大きなリスクです。
4.「メンターシステム」をやり直すか、「メンタールレ」から「極コンテンツ」を削除すると、「新生」から「暁月」までの「極コンテンツ」がすべて「メンタールレ」に含まれていることが全く理解不能です。「蒼天」以降の「極コンテンツ」にCFを使って参加する人はほとんどいないでしょうし、「蒼天」以降の「極コンテンツ」にCFを使って参加する人がいたとしても、チームメイトがそのギミックに知っているかどうかが保証できないため、ゲーム 体験は非常に低くなり、クリアできる可能性はさらに低くなります。そして、「極コンテンツ」で新規プレイヤーに教えてくれるメンターはほとんどいません。私が日本のDCで「メンタールレ」にやっていたとき、この状況はほとんど見られませんでしたが。北米DCはメンターほとんど抜けてカットシーンを見てい新規プレイヤーを残しました。
最後の点は、この投稿のスレとは少し関係ありませんが、以前にも投稿しましたが、ブラックリストの制限を増やしてください。ブラックリストに登録されたプレーヤーの制限200人は日本DCでのみ十分です。これは私のリクエストではありません。英語圏の他のプレイヤーも同じリクエストを持っています。慎重に検討してください。これによりサーバーの負担が増えると思われる場合は、mogstationにブラックリストの制限を増やす有料サービスを追加できます。制限人数が400人に増えたら料金が安くなり、800人に増えたら料金が少し高くなるなど、プランに分けることもできます。少なくともブラックリストの制限を増やしたいプレイヤーのニーズを満たす方法が提供されます。
言いたいことはこれは全部です、少し長いかもしれませんが、開発チームに見てもらえたら嬉しいです!
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