フィールドマーカーの追加の映像を見ましたが正直判別しづらいと感じました。
色に関しては色覚障害に関する配慮もありこの組み合わせのみとのことなので、
それ以外の方法でもっと判別をしやすくして欲しいです。
のでちょっと思いついた案ですが、
アルファベットには上に、数字には下に印をつけて同じ色でも分かりやすくなったりしないでしょうか。
文字の縦幅をどちらか引き延ばす等でもいいですし、
フォント全体の高低差やシルエットの差が出来ると区別のしやすさになるのではと思います。
また地面に表示される丸や四角の光るデカールが地面の模様やフィールドの境界と被った時に、
ラインや模様を見づらくしてしまったり、マーカーの中心が分かりづらいことがあるので、
かつてのアンリーシュ的解決でデカールの中央に穴を開けて地面を見えるようにし、
また必要ならですが、中村さんが言っていたキャラの中心が分かる点のように中央に印があるといいのではと思います。
独特の文字の形にしたいのはいいですが、上の実機画像を見て分かるように、
4とDが同じ色で反対にしたような形になっていたり、
3が丸二つのバランスが偏っているために上が切れるとこれまたCの反転に見えるような形だったりと、
フォントも判別のしづらさに一役買っているように思うので何かしら見やすさの対策はもっと要ると思います。
思い付きでの案で煮詰めてないので、他に何かこんなのはどう?と案のある方は下にどうぞ。
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色に関しては色覚障害に関する配慮もありこの組み合わせのみとのことなので、
それ以外の方法でもっと判別をしやすくして欲しいです。
のでちょっと思いついた案ですが、
アルファベットには上に、数字には下に印をつけて同じ色でも分かりやすくなったりしないでしょうか。
文字の縦幅をどちらか引き延ばす等でもいいですし、
フォント全体の高低差やシルエットの差が出来ると区別のしやすさになるのではと思います。
また地面に表示される丸や四角の光るデカールが地面の模様やフィールドの境界と被った時に、
ラインや模様を見づらくしてしまったり、マーカーの中心が分かりづらいことがあるので、
かつてのアンリーシュ的解決でデカールの中央に穴を開けて地面を見えるようにし、
また必要ならですが、中村さんが言っていたキャラの中心が分かる点のように中央に印があるといいのではと思います。
独特の文字の形にしたいのはいいですが、上の実機画像を見て分かるように、
4とDが同じ色で反対にしたような形になっていたり、
3が丸二つのバランスが偏っているために上が切れるとこれまたCの反転に見えるような形だったりと、
フォントも判別のしづらさに一役買っているように思うので何かしら見やすさの対策はもっと要ると思います。
思い付きでの案で煮詰めてないので、他に何かこんなのはどう?と案のある方は下にどうぞ。
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