こんにちは!
友達とハイエンドコンテンツについて話している中で、プレイ体験を少し良くできそうなアイデアを思いついたので、共有させてもらいます。どれも「ワールドファースト」や全体の競争環境を壊すことなく、少しでも遊びやすくなるんじゃないかと思っています。
最初の変更点は、サベージティアが始まる際に「クリアを貯蓄する」システムを導入することです。例えば、M9がリリースされた最初の週にクリアできなかった場合、キャラクターはクリアを貯蓄します。そのため、2週目に2回クリアに行くことができます。より現実的な意味では、スタティックがティアをクリアするのに時間がかかる場合、1つの戦闘をクリアしたら、次の戦闘に行く前にその戦闘から必要な装備をすべて入手できます。このシステムは、サベージの4段階目で最も有用だと思います。例えば、グループが1ヶ月かけてクリアする場合、その週にスタティックの半分の武器を入手できる可能性があります。
2つ目は、トームストーンの繰り越しについてです。たとえば、休みや用事でその週に上限まで貯められなかったとき、特にすでに1週レイドを休んでいた場合などは、かなり損した気分になりますよね。そこでの提案ですが、0/450や200/450のように使い切れなかった分を次の週に繰り越せるようにするイメージです。そうすれば、次の週は最大で700〜900まで貯められるようになります。もちろん、このままだとバランスに問題が出るかもしれないので、多少の減衰を入れるのが現実的かなと思っています。
全体として、これらの変更はサベージ環境を少し優しくできるんじゃないかと考えています。最初から装備をばらまいたり、トームのキャップを外したりするわけではなく、単純にプレイヤーが失った時間を少し取り戻せるようにするための提案です。
というわけで、読んでくださってありがとうございました!
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友達とハイエンドコンテンツについて話している中で、プレイ体験を少し良くできそうなアイデアを思いついたので、共有させてもらいます。どれも「ワールドファースト」や全体の競争環境を壊すことなく、少しでも遊びやすくなるんじゃないかと思っています。
最初の変更点は、サベージティアが始まる際に「クリアを貯蓄する」システムを導入することです。例えば、M9がリリースされた最初の週にクリアできなかった場合、キャラクターはクリアを貯蓄します。そのため、2週目に2回クリアに行くことができます。より現実的な意味では、スタティックがティアをクリアするのに時間がかかる場合、1つの戦闘をクリアしたら、次の戦闘に行く前にその戦闘から必要な装備をすべて入手できます。このシステムは、サベージの4段階目で最も有用だと思います。例えば、グループが1ヶ月かけてクリアする場合、その週にスタティックの半分の武器を入手できる可能性があります。
2つ目は、トームストーンの繰り越しについてです。たとえば、休みや用事でその週に上限まで貯められなかったとき、特にすでに1週レイドを休んでいた場合などは、かなり損した気分になりますよね。そこでの提案ですが、0/450や200/450のように使い切れなかった分を次の週に繰り越せるようにするイメージです。そうすれば、次の週は最大で700〜900まで貯められるようになります。もちろん、このままだとバランスに問題が出るかもしれないので、多少の減衰を入れるのが現実的かなと思っています。
全体として、これらの変更はサベージ環境を少し優しくできるんじゃないかと考えています。最初から装備をばらまいたり、トームのキャップを外したりするわけではなく、単純にプレイヤーが失った時間を少し取り戻せるようにするための提案です。
というわけで、読んでくださってありがとうございました!
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