以前の公式放送で
このままではヘイトがオーバーフローしてしまうのでデノミします
という趣旨の発言を聞きましたが
そもそもダメージ直の値(xヘイト倍率)を蓄積ヘイトにする必要はないのでは?
と思います。
各スキルの威力値xヘイト倍率を蓄積ヘイトにすれば、例えシールドロブを連打しても
32bit整数のオーバーフローを起こす直前の21億に到達するには35万回、GCD2.5秒を
掛けるとぶっ通しで10日以上(243時間)続ける必要があります。
今でもスタンスONさえ忘れなければ「ILが10低いとDPSのヘイトに負ける」様な事は
起きませんし、DPS同士でヘイトの勝ち負けを競うものでもないと思います。
敵HPが21億を超える方についてもフェーズ制やリジェネ等いくらか方法があると思います。
部位破壊や、ダンスカーの扉みたいにHPゲージ複数本もありでしょう。
それでもデノミ必要でしょうか?
MMOで一番恐れるべきは、初心者が成長度合いを実感できなくて早々に飽きる事です。
Continue reading...
このままではヘイトがオーバーフローしてしまうのでデノミします
という趣旨の発言を聞きましたが
そもそもダメージ直の値(xヘイト倍率)を蓄積ヘイトにする必要はないのでは?
と思います。
各スキルの威力値xヘイト倍率を蓄積ヘイトにすれば、例えシールドロブを連打しても
32bit整数のオーバーフローを起こす直前の21億に到達するには35万回、GCD2.5秒を
掛けるとぶっ通しで10日以上(243時間)続ける必要があります。
今でもスタンスONさえ忘れなければ「ILが10低いとDPSのヘイトに負ける」様な事は
起きませんし、DPS同士でヘイトの勝ち負けを競うものでもないと思います。
敵HPが21億を超える方についてもフェーズ制やリジェネ等いくらか方法があると思います。
部位破壊や、ダンスカーの扉みたいにHPゲージ複数本もありでしょう。
それでもデノミ必要でしょうか?
MMOで一番恐れるべきは、初心者が成長度合いを実感できなくて早々に飽きる事です。
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