ターゲット制mmoなりに作業感しかないバトルシステムを改善してほしい。

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不満な所→どのコンテンツも最初から最後まで同じギミック、ザコMOBの配置も変わらない、スキル回しも開発が想定した事を前提にやるだけ。
ギミックを分析/攻略するのが醍醐味なんだよ。という点は理解しますが、
同じコンテンツならまた同じ事やるんでしょ?っていう根本的に作業感しか感じない戦闘システムの改善をお願いします。

改善案→スキル/ギミック覚えゲーなのはしょうがない点なので、出てくるギミック自体をある程度ランダムにして、緊張感を持たせる。
→各IDのグループ構成されたザコMOBの種類をランダムにする/グループ構成を辞めて完全にランダム配置にする。
→FF14の仕様上、どうにもならない。という結果ならば、プレイヤースキルグラフィック/SEが現状は控えめで大人しいものしかなくインパクトが全くないので、何度でも見たくなるようなカッコよくド派手な強スキル、を各職業の魅力として新たに導入するか、既存あるスキルを改良して作業感を緩和してほしい。(LB3は魅力あるが使う機会が限定的すぎて実質ないも同然)

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