現在ターゲットしている敵のターゲットサークルを、
選択したキャラクターの名前が他のオブジェクトより前面に表示されるネームプレートのように、
他キャラクターなどより前に表示されるようにして欲しいです。
5.5でサークルデザインのアップデートが行われるそうですが、
ボズヤなどのサークル付近に大人数群がる場面、
またはキャラクターと身長の変わらない敵(人型NPC戦)、細身の敵などの、
サークル自体がそもそも小さい為に8人でも見にくい場合など、
結局デザインが変わってもサークル自体が見づらい状況があるのではと思います。
ですので前述のネームプレートの仕組みのように、
敵のサークルのみ優先表示など出来たら見やすいのではと思いました。
一方でネームプレートと違い、アクションにも関わってくるので、
人に寄ってはフィールドが見づらいなど起こると思うので完全に最前面に表示というよりは、
半透明HUDのように割合を個別に設定して上から重ねる形の方がいいかもしれません。
現在は人がいるとデザインが変わっても結局こうなってしまう場合があると思います。(ボズヤは特にそうですが
これを完全に上に表示したり、
地面に表示するのと同時に上に半透明で二重に書き足すなど、
した方が見やすくなると思います。
ちなみに最後のは50%の濃さで上から重ねてます。
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選択したキャラクターの名前が他のオブジェクトより前面に表示されるネームプレートのように、
他キャラクターなどより前に表示されるようにして欲しいです。
5.5でサークルデザインのアップデートが行われるそうですが、
ボズヤなどのサークル付近に大人数群がる場面、
またはキャラクターと身長の変わらない敵(人型NPC戦)、細身の敵などの、
サークル自体がそもそも小さい為に8人でも見にくい場合など、
結局デザインが変わってもサークル自体が見づらい状況があるのではと思います。
ですので前述のネームプレートの仕組みのように、
敵のサークルのみ優先表示など出来たら見やすいのではと思いました。
一方でネームプレートと違い、アクションにも関わってくるので、
人に寄ってはフィールドが見づらいなど起こると思うので完全に最前面に表示というよりは、
半透明HUDのように割合を個別に設定して上から重ねる形の方がいいかもしれません。
現在は人がいるとデザインが変わっても結局こうなってしまう場合があると思います。(ボズヤは特にそうですが
これを完全に上に表示したり、
地面に表示するのと同時に上に半透明で二重に書き足すなど、
した方が見やすくなると思います。
ちなみに最後のは50%の濃さで上から重ねてます。
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