シナジーの効果をより実感できると、シナジーを持つジョブを
もっと楽しめるのでは?と思いました。具体的には、シナジー
上乗せ分の見方によるダメージ数を敵の所に別色で表示して(継続
ダメージ分の様に)、回復上乗せ分は味方の所に表示、それを
自分自身は見れる設定選択できると、いいなと思いました。
先日の吉Pさんのレターで、アクト?という火力測定は宜しくない
とのことですので、自身他者の火力合計には依拠しない前提で
、つまり味方のダメージ&回復表示を分割することで演出にする、
であります。
シナジー効果は数%なので味方に貢献できてるかが、シナジー合わ
せ等?という高度なことができない私には、実感し難いです。
効果中に味方の攻撃毎で細かなダメージ数をたくさん表示して
頂けると、歌ったり踊ってて貢献できてる~と何となく感じれる
気がします。
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もっと楽しめるのでは?と思いました。具体的には、シナジー
上乗せ分の見方によるダメージ数を敵の所に別色で表示して(継続
ダメージ分の様に)、回復上乗せ分は味方の所に表示、それを
自分自身は見れる設定選択できると、いいなと思いました。
先日の吉Pさんのレターで、アクト?という火力測定は宜しくない
とのことですので、自身他者の火力合計には依拠しない前提で
、つまり味方のダメージ&回復表示を分割することで演出にする、
であります。
シナジー効果は数%なので味方に貢献できてるかが、シナジー合わ
せ等?という高度なことができない私には、実感し難いです。
効果中に味方の攻撃毎で細かなダメージ数をたくさん表示して
頂けると、歌ったり踊ってて貢献できてる~と何となく感じれる
気がします。
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