現在、クリスタルコンフリクトでのクリスタル帯では正常なマッチングが実現できていないと考えます。
根拠は以下の通りです。
クリスタル以下のランクでは4ティアごとにランクが上がり、その際の変動をクリスタル帯でのレート換算に当てはめると1ティアごと3勝の4ティア構成での昇格となりますので1200レート相当(クリスタル帯1勝100レートとする)と想定されます。
そうすると最高レート1200の差があるプレイヤーとは、同じクリスタル帯のプレイヤーだとしても、実質的にはランク外扱いとし、そのプレイヤーマッチは実現しないというのが理想だと考えます。
先日私はクリスタルレート500前後で、ランキング3位のプレイヤー(最高レート5000相当)とマッチングしました。
その事から現在先ほど述べたような仕組みがマッチング構成場で作られているとは考えにくいです。
この点の問題点としては、当コンテンツはチームプレイですので、公平性から見ても、極端に勝率が低いプレイヤーが味方にいるということはチームにとって決定的な敗因となり得ます。
そのため実質的な勝率を50%前後に満たせているプレイヤー同士でマッチングをすることが理想だと考えます。
ですが先ほど申し上げたようなマッチングが実現しているということは、正常なチーム構成が実現していないということになります。
この事はクリティカルな問題であり、プレイヤーの大きな不満を産んでいると予想されます。
当スレッドへマッチング正常化についてご意見がございましたらご意見頂戴頂けますと幸いです。
よろしくお願い致します。
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根拠は以下の通りです。
クリスタル以下のランクでは4ティアごとにランクが上がり、その際の変動をクリスタル帯でのレート換算に当てはめると1ティアごと3勝の4ティア構成での昇格となりますので1200レート相当(クリスタル帯1勝100レートとする)と想定されます。
そうすると最高レート1200の差があるプレイヤーとは、同じクリスタル帯のプレイヤーだとしても、実質的にはランク外扱いとし、そのプレイヤーマッチは実現しないというのが理想だと考えます。
先日私はクリスタルレート500前後で、ランキング3位のプレイヤー(最高レート5000相当)とマッチングしました。
その事から現在先ほど述べたような仕組みがマッチング構成場で作られているとは考えにくいです。
この点の問題点としては、当コンテンツはチームプレイですので、公平性から見ても、極端に勝率が低いプレイヤーが味方にいるということはチームにとって決定的な敗因となり得ます。
そのため実質的な勝率を50%前後に満たせているプレイヤー同士でマッチングをすることが理想だと考えます。
ですが先ほど申し上げたようなマッチングが実現しているということは、正常なチーム構成が実現していないということになります。
この事はクリティカルな問題であり、プレイヤーの大きな不満を産んでいると予想されます。
当スレッドへマッチング正常化についてご意見がございましたらご意見頂戴頂けますと幸いです。
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