クリスタルコンフリクト、戦闘終了時のスコア表示についてです。
現在のクリスタルコンフリクト最終スコアボードの表示内容ですが、K/D/A、総被ダメージ、総与ダメージ、総ヒール量、移送時間の5項目のみしか表示されないものとなっております。
上記の項目からのプレイ内容を認識するには情報がかなり乏しいです。
現在の環境では終了時に表示されるスコアボードの総量が大きいチームが勝利するのか否か、そうではないと感じます。
尚、今回の要望についてパーティメンバー個人の責任を追求するために改正を要求する意図はありません。
まず、大きく欠落している部分が何点かあり、個人的には現行バーションで表示されている1ページどころではない情報の表示を求めますが、最低限必要だと感じたものについて下記に記載させていただきます。
・第一に付与されたシールド値に関するものです。この値がはっきりと示される必要があります。
数値としては現在欠落している内容として一番大きいものだと感じます。
・共通スキルの使用回数(浄化、快気、軍用ポーション、防御等)。これらのスキルはクリスタルコンフリクトでは非常に強力なものです。認識できる必要があると感じます。
・自己ヒール(軍用ポーションを除く)と、パーティメンバーに付与したヒール量の区別された数値の総量の表示。この項目と同じものをシールド値と置き換えたものも必要です。
・ダメージ軽減総量。ダメージを軽減するスキルが多くありますが、その使用によってダメージを軽減した、されたという実感が感じにくいものとなっています。シールドによる軽減もわかるように表示する必要があります。
以上、現在の環境で必要だと感じるものをまとめました。
クリスタルコンフリクトプレイヤーの皆様、上記の他にも必要だと感じるものがございましたら、レスでの追記いただけますと幸いです。
クリスタルコンフリクトの振興をお祈りしております。
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現在のクリスタルコンフリクト最終スコアボードの表示内容ですが、K/D/A、総被ダメージ、総与ダメージ、総ヒール量、移送時間の5項目のみしか表示されないものとなっております。
上記の項目からのプレイ内容を認識するには情報がかなり乏しいです。
現在の環境では終了時に表示されるスコアボードの総量が大きいチームが勝利するのか否か、そうではないと感じます。
尚、今回の要望についてパーティメンバー個人の責任を追求するために改正を要求する意図はありません。
まず、大きく欠落している部分が何点かあり、個人的には現行バーションで表示されている1ページどころではない情報の表示を求めますが、最低限必要だと感じたものについて下記に記載させていただきます。
・第一に付与されたシールド値に関するものです。この値がはっきりと示される必要があります。
数値としては現在欠落している内容として一番大きいものだと感じます。
・共通スキルの使用回数(浄化、快気、軍用ポーション、防御等)。これらのスキルはクリスタルコンフリクトでは非常に強力なものです。認識できる必要があると感じます。
・自己ヒール(軍用ポーションを除く)と、パーティメンバーに付与したヒール量の区別された数値の総量の表示。この項目と同じものをシールド値と置き換えたものも必要です。
・ダメージ軽減総量。ダメージを軽減するスキルが多くありますが、その使用によってダメージを軽減した、されたという実感が感じにくいものとなっています。シールドによる軽減もわかるように表示する必要があります。
以上、現在の環境で必要だと感じるものをまとめました。
クリスタルコンフリクトプレイヤーの皆様、上記の他にも必要だと感じるものがございましたら、レスでの追記いただけますと幸いです。
クリスタルコンフリクトの振興をお祈りしております。
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