はしないで下さい!絶対に!
久しぶりにクラフターが難しいと思いましたが、予め高難易度コンテンツであると宣言されていたので難易度に対する不満は全くありません。
ただ不安があってこのコンテンツは装備が更新されたりして容易に作れるようになったりしないかなと言う事です。
絶は未だに初期のバハムートでもILやアクション調整でクリア自体の緩和はあれど誰でもやれるというような難易度にはなっていません。
今回のクラフターは生産系コンテンツにおける絶として今後もIL制限などを入れて装備更新などによる緩和による影響を受けないようにしてください。
労力もとてつもなくかかるし、マウントを欲しいと思ったら私のような一般人だとかなりの月日がかかりますが、取る頃には製作やマウント達成条件が楽になってたらものすごくへこむというか引退事案になるほど萎えると思ったのです。
絶に挑む気分で時間もギルもかけて年単位で頑張っていこうと思ってるので、クラフターの絶としての希少価値を維持するためにどうか安易に緩和したり取得が楽になるようなてこ入れはしないでください。
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久しぶりにクラフターが難しいと思いましたが、予め高難易度コンテンツであると宣言されていたので難易度に対する不満は全くありません。
ただ不安があってこのコンテンツは装備が更新されたりして容易に作れるようになったりしないかなと言う事です。
絶は未だに初期のバハムートでもILやアクション調整でクリア自体の緩和はあれど誰でもやれるというような難易度にはなっていません。
今回のクラフターは生産系コンテンツにおける絶として今後もIL制限などを入れて装備更新などによる緩和による影響を受けないようにしてください。
労力もとてつもなくかかるし、マウントを欲しいと思ったら私のような一般人だとかなりの月日がかかりますが、取る頃には製作やマウント達成条件が楽になってたらものすごくへこむというか引退事案になるほど萎えると思ったのです。
絶に挑む気分で時間もギルもかけて年単位で頑張っていこうと思ってるので、クラフターの絶としての希少価値を維持するためにどうか安易に緩和したり取得が楽になるようなてこ入れはしないでください。
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