2.0以降のジョブは全て最初からソウルクリスタルを手渡されるため
「クラスを習熟することで上位職への道が拓ける」という設定がもったいないなと感じています。
なので、例えば
【剣術士をLv○○にすることで、ナイトとは正反対の攻撃に特化した剣術ジョブになれる】
【弓術士をLv○○にすることで、詩ではなく弓の技術を探求できる弓術ジョブになれる】
といった要素があれば、クラスという存在がほったらかしにならず良いのではないかと思うのですが
皆さんはどう思われますか?
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「クラスを習熟することで上位職への道が拓ける」という設定がもったいないなと感じています。
なので、例えば
【剣術士をLv○○にすることで、ナイトとは正反対の攻撃に特化した剣術ジョブになれる】
【弓術士をLv○○にすることで、詩ではなく弓の技術を探求できる弓術ジョブになれる】
といった要素があれば、クラスという存在がほったらかしにならず良いのではないかと思うのですが
皆さんはどう思われますか?
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