いつも大変お世話になっております。
NPCに表示されているクエストアイコンへの要望です。
■要望内容
・クエストアイコンのパターン追加(色や+以外のアイコン形状の追加)
・クエストの説明欄に、ネタバレにならない程度に何が開放されるのかの説明の追加
(例:新たなアライアンスIDが追加されます。ジョブストーリーが展開されます等)
■何故不便さを感じるか
ゲームシステムの解放クエスト、IDなどのコンテンツ解放クエスト、外伝的クエスト等が一つのアイコンで表現されており、受注してクエストを進めないと何が解放されるのかわからないため。
●クエストアイコンの違いってなに?
https://jp.finalfantasyxiv.com/uigui..._npc_icon.html
こちらのページにある、【機能開放クエスト】のアイコンですが、
色や形状など、いろんなパターンを増やせないでしょうか?
+プラスのマークまたは内部の意匠を、ジョブのシルエットアイコンや、コンテンツファインダーにも使われているようなIDとアライアンスのアイコンに変えるなど。
FF14の豊富なコンテンツへの誘導が、(メインクエや繰り返しクエアイコンを除けば)実質2種類のアイコンデザインで表現・案内されているのが実状だと思います。
ジョブ系クエストは、NPCに話しかけると、詳細ウィンドウにはジョブのアイコンが使われていますが、話しかけるまでは青色+アイコンで表示されています。
各ギルド内に立っているNPCなので、「見ればわかるでしょ」とも言えるかもしれませんが…。
必ずしもQuestのQの形状をベースにしなくても良いような気もいたします。
(色覚多様性への対応などの課題もあるかと思いますが…)
このアイコン、今ではレイドIDやアライアンスIDの前提クエストにも使われていると思いますが、私のようにゲーム全体の達成度が中途半端なプレイヤーですと、あらゆる所にこのクエストアイコンがあり、「今やるべき優先度の高いクエスト」なのか「とりあえず一旦後回しでいい」クエストなのかわからないことがあります。
そのため、街中で見かけても一旦スルーをして、後々ネットで調べてから、解放したいコンテンツがあって逆引き的にクエストを受注し、なんだかよくわからないクエストはひとまず保留、ということがほとんどです。
ゲーム内の情報・誘導ではなく、他のプレイヤーがまとめてくれた情報を見てから行動する流れに、やや不便さを感じます。
IDを開放するクエストなのか、クラフターのようなクラスクエストなのか、事件屋のように長めの物語クエストが始まるのか、クエストタイトルをみただけではわからない場合もあります。
【機能開放クエスト】アイコン以外にも、フ・ラミンクエストなど、「結構重要じゃん!?」というクエストも【サブクエスト】アイコン表示になっていて、重要さを見逃してしまうような…。
機工城アレキサンダーに全くタッチせず、漆黒もクリアしてしまった身からすると、「このクエ…必須じゃないけどやっといた方がいいよ……!」というのを、ユーザーのおすすめではなく、ゲーム内マップでも判別できるようになると、もっとこのゲームが好きになれるな、と感じました。(クエスト自身に、「これはやっといた方がええよ…」って強めに自己アピールしてほしい、やるかどうかは任意として。"重要なのか?"がわからないのが不便では、という。ストーリーに置いての重要と、コンテンツ解放においての重要はまた違うと思いますがゴニョゴニョ)
良ければ、検討して頂けますと幸いに存じます。
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NPCに表示されているクエストアイコンへの要望です。
■要望内容
・クエストアイコンのパターン追加(色や+以外のアイコン形状の追加)
・クエストの説明欄に、ネタバレにならない程度に何が開放されるのかの説明の追加
(例:新たなアライアンスIDが追加されます。ジョブストーリーが展開されます等)
■何故不便さを感じるか
ゲームシステムの解放クエスト、IDなどのコンテンツ解放クエスト、外伝的クエスト等が一つのアイコンで表現されており、受注してクエストを進めないと何が解放されるのかわからないため。
●クエストアイコンの違いってなに?
https://jp.finalfantasyxiv.com/uigui..._npc_icon.html
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こちらのページにある、【機能開放クエスト】のアイコンですが、
色や形状など、いろんなパターンを増やせないでしょうか?
+プラスのマークまたは内部の意匠を、ジョブのシルエットアイコンや、コンテンツファインダーにも使われているようなIDとアライアンスのアイコンに変えるなど。
FF14の豊富なコンテンツへの誘導が、(メインクエや繰り返しクエアイコンを除けば)実質2種類のアイコンデザインで表現・案内されているのが実状だと思います。
ジョブ系クエストは、NPCに話しかけると、詳細ウィンドウにはジョブのアイコンが使われていますが、話しかけるまでは青色+アイコンで表示されています。
各ギルド内に立っているNPCなので、「見ればわかるでしょ」とも言えるかもしれませんが…。
必ずしもQuestのQの形状をベースにしなくても良いような気もいたします。
(色覚多様性への対応などの課題もあるかと思いますが…)
このアイコン、今ではレイドIDやアライアンスIDの前提クエストにも使われていると思いますが、私のようにゲーム全体の達成度が中途半端なプレイヤーですと、あらゆる所にこのクエストアイコンがあり、「今やるべき優先度の高いクエスト」なのか「とりあえず一旦後回しでいい」クエストなのかわからないことがあります。
そのため、街中で見かけても一旦スルーをして、後々ネットで調べてから、解放したいコンテンツがあって逆引き的にクエストを受注し、なんだかよくわからないクエストはひとまず保留、ということがほとんどです。
ゲーム内の情報・誘導ではなく、他のプレイヤーがまとめてくれた情報を見てから行動する流れに、やや不便さを感じます。
IDを開放するクエストなのか、クラフターのようなクラスクエストなのか、事件屋のように長めの物語クエストが始まるのか、クエストタイトルをみただけではわからない場合もあります。
【機能開放クエスト】アイコン以外にも、フ・ラミンクエストなど、「結構重要じゃん!?」というクエストも【サブクエスト】アイコン表示になっていて、重要さを見逃してしまうような…。
機工城アレキサンダーに全くタッチせず、漆黒もクリアしてしまった身からすると、「このクエ…必須じゃないけどやっといた方がいいよ……!」というのを、ユーザーのおすすめではなく、ゲーム内マップでも判別できるようになると、もっとこのゲームが好きになれるな、と感じました。(クエスト自身に、「これはやっといた方がええよ…」って強めに自己アピールしてほしい、やるかどうかは任意として。"重要なのか?"がわからないのが不便では、という。ストーリーに置いての重要と、コンテンツ解放においての重要はまた違うと思いますがゴニョゴニョ)
良ければ、検討して頂けますと幸いに存じます。
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