シナリオをやっていて、ふと思ったことがあるのですが、
「このキャラはこんなエモートしない!」
と。
大人しめなキャラが激しい動きをしたり、元気なキャラがそこまで元気な動きをしなかったり・・・
そこで自キャラに関してはキャラメイクで「元気」「おとなしい」の二つでもいいので、
設定して、それに合ったエモートをできるようにできませんか?
例えば、手を振るでも「元気」なら大きく腕を振る、「おとなしい」なら手だけを使って振るなど・・・
勝利ファンファーレの際のポーズもこれが叶えば、かなり自分のキャラだという実感がわくと思います。
開発チームのエモート班の方々のお仕事は増えてしまいますが、やはりロールプレイで
このあたりは大事だと思います。
しかもシナリオ中のモーションに関してはこちらが指定できないので、自キャラ愛高い方は
私のキャラはこんな動きしない!と思う方がいると思います!(少なくとも私は思いました!)
エモートが増えれば、開発のカット班のみなさんも汎用モーションとして表現の幅が増えると
思います!
どうか!どうかご一考よろしくおねがいします!
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「このキャラはこんなエモートしない!」
と。
大人しめなキャラが激しい動きをしたり、元気なキャラがそこまで元気な動きをしなかったり・・・
そこで自キャラに関してはキャラメイクで「元気」「おとなしい」の二つでもいいので、
設定して、それに合ったエモートをできるようにできませんか?
例えば、手を振るでも「元気」なら大きく腕を振る、「おとなしい」なら手だけを使って振るなど・・・
勝利ファンファーレの際のポーズもこれが叶えば、かなり自分のキャラだという実感がわくと思います。
開発チームのエモート班の方々のお仕事は増えてしまいますが、やはりロールプレイで
このあたりは大事だと思います。
しかもシナリオ中のモーションに関してはこちらが指定できないので、自キャラ愛高い方は
私のキャラはこんな動きしない!と思う方がいると思います!(少なくとも私は思いました!)
エモートが増えれば、開発のカット班のみなさんも汎用モーションとして表現の幅が増えると
思います!
どうか!どうかご一考よろしくおねがいします!
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