新たに追加されたPvPコンテンツのオンサル・ハカイルにおいて、
・無垢の土地と契約を結ぶ
以外にも
・相手を無力化する
ことによっても勝ててしまうのですが、アウラ・ゼラの終節の戦において「無垢の土地との契約」だけではなく「より多くの相手を無力化すること」が勝利条件に含まれている描写が本編には無かったと思うので、実際に遊んでみてかなり違和感を感じました。
メインストーリーでは光の戦士が無垢の土地と契約することで戦が集結した記憶があります。
ゲームのルールとして相手の無力化がポイントになることは別に良いとは思うのですが、メインストーリーの描写との食い違いがある気がします。
・メインストーリーとは別の土地のため、ルールも違う
・各GCとの共同戦線のための特別ルール
・実は本編中もそうだった
等々、何かしらの設定の補足が欲しいです。
PvPの方にも書き込ませて頂きましたが、世界設定班的にはどう考えているのかが気になってこちらにも書き込ませていただきました。
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・無垢の土地と契約を結ぶ
以外にも
・相手を無力化する
ことによっても勝ててしまうのですが、アウラ・ゼラの終節の戦において「無垢の土地との契約」だけではなく「より多くの相手を無力化すること」が勝利条件に含まれている描写が本編には無かったと思うので、実際に遊んでみてかなり違和感を感じました。
メインストーリーでは光の戦士が無垢の土地と契約することで戦が集結した記憶があります。
ゲームのルールとして相手の無力化がポイントになることは別に良いとは思うのですが、メインストーリーの描写との食い違いがある気がします。
・メインストーリーとは別の土地のため、ルールも違う
・各GCとの共同戦線のための特別ルール
・実は本編中もそうだった
等々、何かしらの設定の補足が欲しいです。
PvPの方にも書き込ませて頂きましたが、世界設定班的にはどう考えているのかが気になってこちらにも書き込ませていただきました。
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