特に、最新のアライアンスレイドにおいて多くのプレイヤーが戦闘不能状態になるシーンが比較的高い頻度で見られます。その様な場合に戦闘不能状態のプレイヤーがスムーズに復帰できるようにして欲しいです。
個人的な意見ですが、新しいアライアンスレイドのように戦闘不能状態になる人が複数人でる難易度はプレイしていてとても楽しいです。アライアンスレイドでは、他のコンテンツと比べて、戦闘不能者が多くても戦闘を継続できる点も楽しさの要因になっていると感じます。しかし、蘇生スキルを持つジョブのプレイスタイルによっては戦闘不能状態のまま数分が経過してしまう事があり、楽しいゲーム体験が損なわれてしまうように感じます。戦闘不能者がいても戦闘を継続できる点は、アライアンスレイドの良さでもありますが、蘇生の優先度を下げる要因にもなっているのではないでしょうか。
こちらも個人的な案ですが、いくつか改善策を例示します。
1.ギミックとして、誰でも蘇生できるシステムを用意する。
2.フェニックスの尾を使用可能にする。
3.アライアンスレイドにおいてのみ、蘇生スキルの詠唱時間や消費MPを減らす。
アライアンスレイドの、気軽に楽しめるという良さを残しつつ、戦闘不能状態のまま終わってしまうような事態を減らすような改善をして頂きたいです。
最新のアライアンスレイドは戦闘不能になりながらも、楽しんで遊ばせて頂いています。いつも素敵なコンテンツをありがとうございます。
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個人的な意見ですが、新しいアライアンスレイドのように戦闘不能状態になる人が複数人でる難易度はプレイしていてとても楽しいです。アライアンスレイドでは、他のコンテンツと比べて、戦闘不能者が多くても戦闘を継続できる点も楽しさの要因になっていると感じます。しかし、蘇生スキルを持つジョブのプレイスタイルによっては戦闘不能状態のまま数分が経過してしまう事があり、楽しいゲーム体験が損なわれてしまうように感じます。戦闘不能者がいても戦闘を継続できる点は、アライアンスレイドの良さでもありますが、蘇生の優先度を下げる要因にもなっているのではないでしょうか。
こちらも個人的な案ですが、いくつか改善策を例示します。
1.ギミックとして、誰でも蘇生できるシステムを用意する。
2.フェニックスの尾を使用可能にする。
3.アライアンスレイドにおいてのみ、蘇生スキルの詠唱時間や消費MPを減らす。
アライアンスレイドの、気軽に楽しめるという良さを残しつつ、戦闘不能状態のまま終わってしまうような事態を減らすような改善をして頂きたいです。
最新のアライアンスレイドは戦闘不能になりながらも、楽しんで遊ばせて頂いています。いつも素敵なコンテンツをありがとうございます。
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